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6 jeux pour apprendre à lire

7/4/2017

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Parution: 2016

Présentation:
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l’apprentissage de la lecture !
  •  2 jeux de loto : constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot.
  • 1 jeu de domino rose : 32 dominos pour identifier les syllabes initiales d’un mot (l’enfant doit associer l’image et la syllabe).
  • 1 jeu de domino vert: 32 dominos pour identifier les syllabes finales d’un mot (l’enfant doit associer l’image et la syllabe).
  • 1 jeu de cartes « syllabes » : 33 cartes pour construire des mots simples avec l’aide d’une image (ex. : vélo)
  • 1 jeu de « Mistigri » : 33 cartes pour former des mots simples, mais sans l’aide des images cette fois (ex. : lama).
Inclus: Toutes les règles des jeux et des conseils pour aider son enfant.

Prix: 10,90 euros


Toujours à la recherche de matériel et de jeux pour travailler les débuts du langage écrit, j'ai opté pour l'achat de cette petite boîte contenant plusieurs jeux. Les cartes sont sympathiques et semblent assez solides (à voir avec l'utilisation) et permettent de travailler au niveau de la syllabe écrite. La boîte inclut aussi un livret dans lequel se trouve des conseils pour les parents pour aider au mieux leurs enfants.

Voici les différents jeux qui se trouvent à l'intérieur:
- 2 jeux de loto composés de 4 cartes chacun (32 syllabes chaque fois). Les planches oranges sont plus faciles à lire car les syllabes sont composées de 2 lettres seulement.
- 2 jeux de domino (32 cartes chacun): les cartes roses pour travailler la syllabe initiale et les cartes vertes pour travailler la syllabe finale.
- 1 jeu de cartes "syllabes" (33 cartes) pour écrire des mots à l'aide d'image où est symbolisé par des points le nombre de syllabes.
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- 1 jeu du mistigri (33 cartes) pour créer des mots de deux syllabes mais cette fois, sans l'aide des images. 
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En bref, voilà un jeu pour varier le matériel pour l'apprentissage de la lecture, de quoi jouer avec les syllabes et s'amuser en famille. Je le trouve assez ludique avec des images très sympas, de quoi plaire aux enfants.
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Les Croqu'Histoires

5/4/2017

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Parution: 1999

Présentation:
Jeu de 64 cartes pour raconter rien que des histoires ! Livret d'accompagnement comprenant 27 variantes ludo-pédagogiques (expressivité, confiance en soi, créativité, adaptabilité, synergie créative, logique, mémorisation, éveil, réactivité, concentration, structuration mentale, sensibilité...) Tout l'intérêt de ce jeu tient à son extrême simplicité et à l'infinie variété des histoires possibles. On commence bien sûr par : Il était une fois (...) et on improvise en fonction de l'ordre d'arrivée des cartes. Cela donne des histoires extravagantes, irrésistibles, poétiques, hilarantes.

Prix: 15,05 euros


C'est en cherchant des activités pour inventer des histoires avec une de mes patientes que je suis tombée sur ce jeu. C'est tout d'abord le nom du jeu qui m'a beaucoup plu. L'idée de croquer des histoires est super mignonne et donne envie de découvrir les cartes. La boîte est aussi très jolie avec des illustrations attirantes qui plairont aux enfants.

J'ai d'autant plus été ravie quand j'ai découvert les magnifiques cartes cachées dans cette boîte. Les illustrations sont ludiques, mignonnes comme tout, de quoi donner envie de laisser aller son imagination pour créer à l'infini des histoires passionnantes. Petits et grands y trouveront un intérêt et le jeu permet de passer un chouette moment en famille que ce soit en inventant des histoires par oral ou, pour les grands, par écrit. 

En bref, je suis super contente de mon achat et j'ai hâte de le tester avec mes patients et de découvrir où leur imagination va nous emmener! Je suis sûre que le voyage sera passionnant et m'emmènera sur des chemins inattendus.
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Je joue et j'apprends les bases de la grammaire

30/3/2017

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Parution: 2016

Présentation:
Un livre et un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 7 ans d'apprendre les bases de la grammaire, de façon drôle et ludique. 
Le livre : A chaque page, l'enfant découvre une "nature" de mot représentée par un personnage. 
Le jeu de cartes : il permet de consolider les apprentissages grâce à une règle simple : se défausser de toutes ses cartes en les associant par nature grammaticale ou par couleur.

Prix: 12 euros


Je suis contente d'avoir acheté cette activité qui permet de reprendre les bases de la grammaire: masculin-féminin, singulier-pluriel, noms, verbes, adjectifs, déterminants, pronoms, accords, etc. Le tout grâce à deux supports différents:

- Le livre nous conte une histoire qui permet d'expliquer les rôles de chacun et les règles dont il faut tenir compte, de quoi imager de façon ludique et finalement assez mnémotechnique les différents éléments explicités. En bas des différentes pages, des exemples et des exercices (à faire à l'aide des cartes) sont proposés.
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- Le jeu de cartes permet par la manipulation d'entraîner ces mêmes règles et de chercher les mots demandés, de faire les accords spécifiés, etc. Il est un excellent support au livre et permet ainsi de prolonger l'activité.

Le livre est très facile d'accès et permet aux enfants de comprendre facilement de quoi il retourne. Ils peuvent aussi lire eux-mêmes l'histoire, ce qui est d'autant plus intéressant. Quant aux cartes, je les trouve très jolies et ludiques, dommage finalement du peu. Il aurait été encore plus intéressant d'en avoir plus, mais bon il est possible d'en fabriquer nous-mêmes, donc ce n'est pas dramatique non plus.
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    Mon matériel:

    Actuellement je possède plusieurs appareils que les enfants peuvent employer:
    - Samsung S7
    - Samsung Galaxy Tab S
    - iPad 2
    - iPad Air 2​

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